Interview met Khyzyl Saleem
Khyzyl Saleem is een autodidactische concept artist en non-conformistische autodesigner uit Guildford. Hij staat bekend om zijn ongebreidelde verbeelding en maakt ontwerpen die zowel kunstwerken als uitgekomen fantasieën zijn. In zijn ontwerpen doet hij geen enkele concessie. Zijn eigen creativiteit is de enige beperking.
Dat maakte van hem de ideale persoon om de Polestar 1 om te toveren tot het racemonster met verbrede carrosserie en twee spoilers dat nu de hoes van NFS Hea™ siert. Wij hadden voor hem een paar vragen over design, inspiratie en de Polestar 1.
Wat waren je eerste indrukken van de Polestar 1?
Futuristisch en elegant. De auto heeft een bepaalde esthetiek die een en al luxe en elegantie uitstraalt, maar komt toch heel gestroomlijnd en sportief over. Ik kan me de Polestar 1 voorstellen in een film die zich in de toekomst afspeelt. Hij staat dan voor zo'n sciencefictiongebouw en is daar precies op zijn plek. Dat is prachtig.
Wat was je eerste indruk van het merk in het algemeen?
Je gelooft het misschien niet, maar ik was al een grote fan van Polestar voordat de Polestar 1 werd onthuld. Omdat ik gek ben op autosport, volg ik jullie al een tijdje. Je zou dus kunnen zeggen dat mijn eerste indruk bijzonder positief en enthousiast was. Jullie komen uit de racewereld en willen auto's maken voor de openbare weg. Is er een betere combinatie denkbaar?
Waarmee onderscheidt de Polestar 1 zich volgens jou?
Voor mij zit het onderscheid in het design van de auto, vooral de achterkant. Hij is groot en fors en het vermogen is navenant. Ik word iedere keer geraakt door de vorm van de achterlichten, de perfecte mix van hoekig en rond. Dit past helemaal in de uitstraling van de auto.
Bood de Polestar 1 unieke designkansen in vergelijking met andere auto's?
Ik moest hem er agressiever uit laten zien zonder de oorspronkelijke carrosserievorm te veranderen. Ik ben daarom uitgegaan van het oorspronkelijke spatborddesign, waar ik een eigen draai aan heb gegeven: in zijn geheel is de vorm nog steeds hoekig, maar ik heb er rondingen aan toegevoegd. Het was eigenlijk een heel leuke klus! De auto heeft een heleboel hoeken en lijnen waar je van kunt uitgaan voor de splitters en canards. Dat was waarschijnlijk een van mijn favoriete onderdelen van deze opdracht.
01/04
Waar komt je inspiratie voor het totale ontwerp vandaan?
Geloof het of niet, maar ik heb geen specifieke inspiratiebron gebruikt. Ik wilde er gewoon een goede Need for Speed™ auto van maken. Ik moest dus een extravagante en agressieve bodykit ontwerpen die je nooit zou verwachten op zo'n auto. Vandaar dat ik alle remmen los heb gegooid bij het design van de verbrede carrosserie en de achtervleugel. Ik had nooit gedacht dat het echt zou worden uitgevoerd!
Ik ben ongelooflijk dankbaar voor de kans om aan zo'n auto te werken en hoop dat ze me bij Polestar niet te zeer haten om wat ik ermee heb gedaan!*
*Noot van de redactie: Nee hoor, we vinden het zelfs fantastisch. En de manier waarop Daniel Covarrubias de ontwerpen van Khyzyl tot leven brengt in zijn studio in Los Angeles, is trouwens ook fantastisch. Bekijk de fotogalerij voor meer impressies.