Le point de vue du développeur : Space Warp
Il y a des apps pour écouter de la musique. Il y a des apps pour planifier le meilleur itinéraire vers une destination donnée. Il y a des apps pour augmenter ou faire baisser la température de la voiture à distance. Et il y a des apps pour défendre l’humanité contre une attaque extraterrestre.
Les motivations des aliens sont floues. Expansion territoriale ? Jalousie face à l’avenir florissant des véhicules électriques sur Terre ? Quoi qu’il en soit, ils tirent des bidons d’essence, ce qui indique clairement leur aversion vis-à-vis de la mobilité électrique. Ce qui est clair, c’est que c’est à vous de les repousser, au volant d’une Polestar 2 équipée pour le vide et capable de tirer des éclairs électriques.
Le décor de Space Warp est ainsi planté. Développé pour le système d’exploitation Android Automotive de la Polestar 2, Space Warp est un hommage affectueux et un retour aux jeux de tir de l’ère des consoles 8 bits.
Créé, à l’origine, par les développeurs du studio Humblebee, Space Warp a été adapté pour le système d’exploitation de la Polestar 2 par le développeur Dominic Kersch et l’ingénieur logiciel et responsable technique Erik Grimmbråten.
Le jeu comporte un tableau local qui permet aux joueurs de se mesurer les uns aux autres, ainsi que des commandes qui reflètent la fonctionnalité du système de la voiture. La Polestar 2 se dirige, par exemple, à l’aide d’un curseur. Et malgré un lancement timide, le jeu a reçu un accueil enthousiaste de la part des followers, des fans et des clients.
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Space Warp est une fonctionnalité ludique de la Polestar 2. C’est aussi un exemple de ce que permet le système. Qui a dit que les applications devaient forcément se concentrer sur différentes fonctionnalités de la voiture ou rationaliser un aspect de l’expérience de conduite ? Bien que ces applications soient également très intéressantes, les applications de divertissement sont, elles aussi, très populaires et très appréciées.
« Space Warp est une initiative ludique visant à impliquer une plus large communauté de développeurs désireux de partager leurs idées et leurs créations pour le système d’exploitation de Polestar », confie Kersch.
« Il n’y a vraiment aucune limite », poursuit Grimmbråten. « Si vous êtes un développeur front-end, vous pouvez créer des applications pour la voiture. C’est hallucinant ! »
Que ces apps permettent de contrôler une fonction, de supprimer une interaction inutile ou de sauver l’humanité d’une invasion extraterrestre, elles sont toutes les bienvenues dans la Polestar 2.