Gå direkte til hovedinnholdet
Polestar 2

Øyesporing og nærhet

Du trenger ikke vite alt. Det som i utgangspunktet var ment å hindre nysgjerrige blikk, har blitt til et styrende prinsipp for utformingen av brukeropplevelsen. Skjermer blir større, får stadig bedre oppløsning og utstyres med flere funksjoner for skape en "bedre opplevelse i bilen". Resultatet av denne utviklingen er stadig mindre fokus på viktig informasjon, og økt fokus på hvor fargerike, interaktive og – dessverre – distraherende de kan være.

Proximity Lines

Dette er ikke bare unødvendig, det går på sikkerheten løs. Livlige, fargerike skjermer inspirert av dataspill er fine å se på, men de får oss også til å ta øynene bort fra veien. Når det er mørkt ute, kan de gjøre det mye vanskeligere å se veien skikkelig. Polestar har en todelt strategi for å få brukergrensesnittet til bare å gi informasjonen som trengs, når den trengs.

Den ene delen er øyesporing. Brukergrensesnittet vet hvor føreren retter blikket til enhver tid, og justerer forskjellige skjermer i bilen etter dette.

Den andre delen har med nærhet å gjøre. Når skjermen merker at en hånd nærmer seg, skjer det flere ting: skjermen viser mer informasjon, mens knapper og glidebrytere blir større og enklere å justere, samtidig som skjermens lysstyrke økes.

Du trenger ikke vite alt. I hvert fall ikke mens du kjører. Polestars nye brukergrensesnitt viser det du trenger å vite, når du trenger å vite det.

Tilknyttet

Close-up of Maria Uggla holding the Polestar signature weave.

Polestar og Bcomp: slik skapte vi signaturstoffet vi bruker i interiøret

Bilbransjen gjennomgår store omveltninger. Drivlinjer, selvkjøring og infotainmentsystemer snur ideene våre om mobilitet fullstendig på hodet. Interiørdesignere og stoffprodusenter vil også være med, og kommer med sine egne nyskapninger. Målet er å finne materialer som er bærekraftige samtidig som de føles eksklusive. Og midt i de sveitsiske alpene mener vi at vi har funnet nettopp dette.