Från utvecklarens perspektiv: Space Warp
Det finns appar för att lyssna på musik. Det finns appar för att planera den bästa rutten till vilken destination som helst. Det finns appar för att fjärrjustera temperaturen i bilen. Och det finns appar för att skydda mänskligheten mot en utomjordisk attack.
Utomjordingarnas motiv är oklara. Vill de övervinna mer territorium? Är de avundsjuka på den ständiga expansionen av elbilsflottan på planeten Jorden? I vilket fall som helst skjuter de bensindunkar på oss, så vi vet att de inte är så vänligt inställda till eldriven mobilitet. En sak som är säker är att det är upp till dig, som pilot av en Polestar 2 utrustad för rymdfart och med möjligheten att avfyra blixtar av elektricitet, att driva dem tillbaka.
Det är premissen för Space Warp. Spelet, som utvecklats för Android Automotive OS i Polestar 2, är en kärleksfull hyllning och medveten tillbakablick till shoot ’em up-spelen från 8-bitarseran.
Space Warp skapades ursprungligen av utvecklare på Humblebee, och anpassades senare till operativsystemet i Polestar 2 av utvecklaren Dominic Kersch och Erik Grimmbråten, mjukvaruingenjör och tekniskt ansvarig.
Spelet har en topplista för poäng som låter spelare tävla mot varandra, och styrs av kontroller som avspeglar funktionaliteten i bilens inbyggda system. Sättet du styr din rymdversion av Polestar 2 på är till exempel en slider. Även om spelet har släppts utan någon speciell presentation eller marknadsföring har det mottagits med entusiasm av följare, fans och kunder.
01/03
Space Warp är en underhållande funktion i Polestar 2. Spelet är också ett exempel på systemets möjligheter. Alla applikationer behöver inte fokusera på olika funktioner i bilen, och de behöver heller inte göra någon specifik aspekt av körningen bekvämare (även om de apparna också uppskattas, förstås). Underhållningsappar är både väldigt populära och mycket välkomna.
”Space Warp är ett lekfullt steg på vägen för att engagera en bredare grupp utvecklare som vill förverkliga sina idéer och skapelser för Polestars operativsystem,” säger Kersch.
”Bara fantasin sätter gränserna, egentligen,” fortsätter Grimmbråten. ”Om du är en frontend-utvecklare kan du göra appar för bilen. Det är riktigt häftigt.”
Oavsett om dessa appar styr en funktion, sparar in på en onödig interaktion eller räddar mänskligheten från en invasion från yttre rymden är de alla välkomna i Polestar 2.